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linux基础复习(5)建立linux开发环境
来源:嵌入式在线 作者: 时间:2008-08-22 发布人:华女
各工具的安装,就不说明了,百度一下就有了,直接看我安装后的样子: PS:我使用的是友善之臂,QQ2440V3 的开发板 screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" alt="" src="http://blogimg.chinaunix.net/blog/upfile2/080412124954.jpg" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0> 其中: - arm-linux-gcc-3.3.2 编译Qtopia 使用 - arm-linux-gcc-3.4.1 编译内核使用 - arm-linux-gcc-2.95.3 编译vivi 使用 后面两个还可以用来编译开发板上的应用程序,另外,装完后要对环境变量进行设置,这有两个版本,一个是修改 /etc/profile,一个是/etc/bashrc ,一直搞不明白有什么区别,今天在网上搜索到答案,高兴: 1.export PATH=/usr/local/arm/2.95.3/bin:$PATH 2.PATH=$PATH:/usr/local/arm/2.95.3/bin 3.在出现pathmunge 的语句段后添加pathmunge /usr/local/arm/2.95.3(版本号)/bin; 以上3个其实都是一样的作用,都是通过改变PATH环境变量。不同的是: /etc/profile是在启动一个交互登陆shell的时候被调用(通过/bin/login登陆,TTY上的开机登录就是这个) /etc/bashrc则是在一个交互的非登陆shell启动的时候被调用(通过命令行运行,例如在命令行输入bash) 所以怎么设置就要看需要,一般来说,像这种设置工具链的环境变量,设置在/etc/profile里会更加好。 export是一个用于设置环境变量的指令,但是BASH支持直接设置,所以如果你的机器是BASH作为shell的话(一般Linux都是的),可以不使用export。 pathmunge也是一个指令,是一个直接用于添加路径到PATH环境变量的指令。 screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" alt="" src="http://blogimg.chinaunix.net/blog/upfile2/080412125201.jpg" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0> 其中: /opt/FriendlyARM/QQ2440 |__kernel 开发板所用的内核源 |__x86-qtopia Qt/Embedded源代码(x86版本) |__arm-qtopia Qt/Embedded源代码(ARM带触摸版本) |__ipaq-qtopia Qt/Embedded源代码(ARM带USB鼠标版本) |___root_default 板子所使用的基本文件系统 |___root_mizi mizi 公司提供的文件,含有中文手写识别及浏览器等 |___root_qtopia_tp 带Qtopia的文件系统(使用触摸) |___root_qtopia_mouse 带Qtopia的文件系统(使用USB鼠标、键盘) |___busybox-1.2.0 busybox源代码 |___examples 示例代码 |___Jflash 烧写工具 QT/E 环境工具 screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" alt="" src="http://blogimg.chinaunix.net/blog/upfile2/080412130008.jpg" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0> 安装QT/E 工具比方烦琐,贴一篇我在网上找的教程: 1. 简介 QT是目前在linux上使用较广的一个图形系统。用户经常配合KDE桌面环境来使用。需要注意的是我们看到的并操作的是KDE,而不是QT。QT只是一套库函数(类库),KDE才是可执行程序.同时KDE为了其他程序方便的对其操作,也提供一套库函数(类库)。 在PC机上的QT是基于X11图形系统的,在嵌入设备中往往不需要这么累赘,只需使用QTE(QT Embedded)即可包括PC平台中X11和QT库的功能。 另一方面,嵌入设备受许多条件的限制,桌面系统也不能直接使用PC机上已有的系统。QTOPIA就是相当于KDE的桌面系统.根据具体嵌入设备的需要可以配置成phone和pocket pc两种。 2. 准备工作 2.1 目标 首先要明确将要干的是什么,将怎么做。 我们的目标很明确——就是在自己的开发板上使用基于QTE的桌面系统QTOPIA。 我们的工作往往是先在PC完成以后移植到ARM平台上;先编译好QTE的库,再编译QTOPIA。因为这个系统和具体的设备有关(例如:触摸屏、时钟、电源管理设备等),所以最后还需要做设备接口的移植工作。 2.2 软件包 系统平台:RedHat 9(完全安装) qt-embedded-2.3.7.tar.gz (qte的库) qt-x11-2.3.2.tar.gz (为了生成相应的qtdesigner和qvfb) qtopia-free-1.7.0.tar.gz (qte的桌面环境程序) tmake-1.11.tar.gz (编译时会用到) e2fsprogs-1.35.tar.gz (只使用其中的uuid的库) 当下载完这些包以后我们先建立一个工作环境。假设所有软件包都下载在用户目录下,通常都是/root。 2.3 环境的建立 # cd ~ # mkdir x86-qtopia # tar zxvf qt-x11-2.3.2.tar.gz # mv qt-2.3.2 qt-x11 # cd x86-qtopia # tar zxvf ../tmake-1.11.tar.gz # tar zxvf ../qt-embedded-2.3.7.tar.gz # tar zxvf ../qtopia-free-1.7.0.tar.gz # tar zxvf ../e2fsprogs-1.35.tar.gz # mv tmake-1.11 tmake # mv qt-2.3.7/ qt # mv qtopia-free-1.7.0 qtopia # mv e2fsprogs-1.35 e2fsprogs # cp x86-qtopia arm-qtopia -rf 记住,用户目录下的x86-qtopia目录是PC机上编译的工作环境,arm-qtopia是arm平台的交叉编译工作环境,qt-x11是两者公用的。 接下来还必须编译qt-x11,主要是为了编译生成其中的qtdesigner和qvfb。qvfb程序在系统中并未安装,需要我们自己编译。qtdesigner是和qt库的版本是相关的,当我们使用PC机上和QTE版本不符的qtdesigner时,可能在PC机上的qt-x11能使用的控件在QTE上并未实现,导致应用程序编译不成功。所以,我们使用2.3版本的QTE时,必须使用相同版本的qt-x11编译生成的qtdesigner和qvfb。 # cd ~/qt-x11 # export QTDIR=$PWD # echo yes | ./configure -static -no-xft -no-opengl -no-sm # make -C src/moc # cp src/moc/moc bin # make -C src # make -C tools/designer # make -C tools/qvfb # cp tools/qvfb/qvfb bin # strip bin/uic bin/moc bin/designer bin/qvfb # cp qt-x11/bin/* qt/bin -f # cp qt-x11/bin/* qt/bin -f 3. PC平台编译 编译之前做一下准备工作:打开一个控制台之后设置环境变量。 # cd ~/x86-qtopia # export QTDIR=$PWD/qt # export QPEDIR=$PWD/qtopia # export TMAKEDIR=$PWD/tmake # export TMAKEPATH=$TMAKEDIR/lib/qws/linux-generic-g++ # export PATH=$QTDIR/bin:$QPEDIR/bin:$TMAKEDIR/bin:$PATH 3.1 编译QTE # cd $QTDIR # cp $QPEDIR/src/qt/qconfig-qpe.h src/tools/ -f # (echo yes ; echo no) | ./configure -platform linux-generic-g++ -qconfig qpe -depths 16,24,32 # make -C src clean # make -C src 看一下$QTDIR目录下是否已经有了qt的库了? 3.2 编译QTOPIA # cd $QPEDIR/src # ./configure # make clean # make 3.3 测试QTOPIA 激动的时刻来了,如果这个步骤成功将意味着可以做应用开发了。 # cd ~/x86-qtopia # mkdir dist # cd dist # cp -af ../qt/lib/ . # cp -af ../qtopia/apps . # cp -af ../qtopia/bin . # cp -af ../qtopia/plugins . # cp -af ../qtopia/i18n . # cp -af ../qtopia/pics . 因为Security.png有点错误,所以必须进行一下操作: # cd pics # pngtopnm Security.png>a.pnm # pnmtopng a.pnm>Security.png 因为qpe运行的时候,当前目录必须是$QTDIR/bin,所以不能在$QTDIR目录下执行bin/qpe来运行。 # export QTDIR=~/x86-qtopia/qt # cd $QTDIR/bin # ./qvfb & # ./qpe & 看到qpe在qvfb中的界面了吗?我看到了~! 4. 目标平台交叉编译 与PC机上的编译一样,打开一个控制台之后需要设置环境变量。 # cd ~/arm-qtopia # export QTDIR=$PWD/qt # export QPEDIR=$PWD/qtopia # export TMAKEDIR=$PWD/tmake # export TMAKEPATH=$TMAKEDIR/lib/qws/linux-arm-g++ # export PATH=$QTDIR/bin:$QPEDIR/bin:$TMAKEDIR/bin:$PATH 4.1 交叉编译QT 4.2 交叉编译QTOPIA 5. 移植QT中的相关设备接口 5.1 鼠标 5.2 触摸屏 6. 移植QTOPIA中的相关设备接口 6.1 电源管理设备 7. 编写QT程序并移植 8. 编写QTOPIA程序并移植 X. tips @ 移植的时候编译器的版本很重要.qte-2.3.7在redhat9的3.2编译器下工作很正常,但在Fedora4的gcc-3.4.2编译器下编译却不成功.根据测试,PC平台上使用gcc- 3.2可以顺利编译,arm平台上使用gcc-2.95.2可以顺利通过(gnuarm的编译器好像不行,用华恒光盘中的armv4l-unkown-linux-gcc的可以编译通过) @ 编译过程中会提示缺少uuid的头文件和库,下载e2fsprogs-libs-1.38.tar.gz,里面有uuid的相关代码. @ 编译的时候需要指定编译器,在qt的configs目录下有许多文件,修改linux-arm-g++-*这些文件中的相关定义.例如:默认使用arm-linux-gcc编译器,而我使用的是GNUARM的arm-elf-gcc编译器,替换文件中所有arm-linux-前缀为arm-elf-即可. 坦白说,安装过程很烦琐,我买开发板的时候,光盘送了一些工具,还有把QT/E 的安装过程做成了一个脚本,类似于windows 上的批处理,很方便,呵呵 做完上面那些,基本上开发平台就建好了,下面实践一下一些简单的工具使用: (以下资料来自QQ2440 Linux 开发指南华南木棉嵌入式工作室 http://www.arm123.net ) 1.2.1.2.1 Jflash jflash2440 是Linux 下通过JTAG 接口烧写BIOS 到Nand Flash 的工具。 使用JTAG 接口下载程序需要一条JTAG 电缆(已经随开发套件附送),把JTAG 电缆连接板 子和主机的并口,然后打开目标板电源开关 #cd /opt/FriendlyARM/QQ2440/Jflash 注意:该目录下包含了Jflash 的源代码,你可以运行“make clean”删除已经编译好的的程序,运行“make”重新编译。 执行以下命令可以查看Jflash 的使用方法: #./Jflash-s3c2440 --help screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" alt="" src="http://blogimg.chinaunix.net/blog/upfile2/080412130758.jpg" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0> 可见,对应不同类型的Flash ,Jflash 程序使用不同的选项参数,因为我们使用的是64M 三星Nand Flash,因此使用“/t=5”。 执行以下命令开始烧写vivi,如图所示。 #./Jflash-s3c2440 vivi /t=5 注意:如果您在当前目录下执行该命令,请先copy 一份vivi 二进制文件到该目录。 1.2.2 minicom minicom 是Linux 上最常用的终端仿真程序,它类似于Windows 下的“超级终端”的程序,一般完全安装大部分发行版的Linux 时都会包含它,下面介绍它的使用方法。 使用minicom 之前先设置一下,如下图所示: #minicom -s ;加“-s” 选项设置minicom screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" alt="" src="http://blogimg.chinaunix.net/blog/upfile2/080412131120.jpg" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0> 运行“minicminicom -s”设置minicom 选择菜单中的“Serial port setup”,按回车,进入如下图所示界面。此时按“A”以设置“Serial Device”(如果您使用串口1,则输入/dev/ttyS0,如果您使用串口2,则输入/dev/ttyS1)。 screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" alt="" src="http://blogimg.chinaunix.net/blog/upfile2/080412131208.jpg" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0> 设置“Serial Device” 按“E”键进入设置“bps/par/Bits”(波特率)界面,如下图所示。再按“I”以设置波特率 为115200。设置波特率 然后按回车退回到上一级菜单,按“F”键设置“Hardware Flow Control”为“NO”,其他 选项使用缺省值,如下图所示。 screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" alt="" src="http://blogimg.chinaunix.net/blog/upfile2/080412131325.jpg" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0> 设置“HardwarHardware Flow Control ” 设置完毕,按回车键返回到串口设置主菜单,选择“Save setup as dfl”,按回车键保存刚才 的设置.再选择“Exit”退出设置模式。刚才的设置被保存到“/etc/minirc.dfl”。 设置完毕,如果此时打开板子的电源开关,就会看到vivi 的启动信息,当Linux 启动以后, minicom 就相当于虚拟终端,你就能通过它来操作目标板了。 要退出minicom,同时按下“Ctrl+A”键,松开后紧接着再按下“Q”键,在跳出的窗口中, 选择"Yes"退出minicminicom 2 配置和编译 BIOS(vivi) 首先,进入vivi 源代码目录: #cd /opt/FriendlyARM/QQ2440/vivi 再执行“make”开始编译: #make 如果编译过程顺利,将会在当前目录下生成vivi 二进制映象文件。 说明:该编译过程为默认设置,如果你想改变vivi 的某些配置,可以执行“make menuconfig” 来定制vivi。 配置和编译内核(kernel) QQ2440 所用的内核源代码位于/opt/FriendlyARM/QQ2440/linux-2.6.13 目录。该目录下有三 个config_开头的文件: config_cs8900_n35 config_cs8900_s35 config_cs8900_tft640480 您可以选择适合自己LCD 型号的配置文件,复制一个名为.config 的文件 #cp config_cs8900_tft640480 .config 注意:config 之前有个” 。” 然后执行make menuconfig #make menuconfig 注意:该步骤一定要执行。 如果您对内核的配置不熟悉,先不用作任何修改,保存退出即可。 最后执行make zImage 开始编译内核。 #make zImage 编译完毕,将在arch/arm/boot 目录下生成zImage 文件,即linux 内核文件映象。 制作 YAFFS 文件系统映象 使用mkyaffsimg 程序可以把一个目录做成一个yaffs 映象文件,然后使用USB 下载到板子 中。 4.1 基本文件系统映象 为了制作板子所需要的基本系统映象文件,可以按照这样的步骤执行操作: #cd /opt/FriendlyARM/QQ2440 #mkyaffsimage root_default root_default.img 将在/opt/FriendlyARM/QQ2440 目录下生成root_default.img,在BIOS 模式下 使用”loadyaffs root u ”就可以把它下载到板子里面去了。 4.2 Qtopia 文件系统映象 为了制作板子所需要的基本系统映象文件,可以按照这样的步骤执行操作: #cd /opt/FriendlyARM/QQ2440 #mkyaffsimage root_qtopia_tp root_qtopia_tp.img 将在/opt/FriendlyARM/QQ2440 目录下生成root_qtopia_tp.img , 在BIOS 模式下使 用”loadyaffs root u ”就可以把它下载到板子里面去了。 用户可以参考以上方法把以上方法把root_qtopia_mouse/root_mizi 做成映象文件下载到板子里。 ·上一条:离子迁移谱仪嵌入式系统的设计
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